Lexique de la Belote

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Abattre

Déposer plusieurs cartes de son jeu sur le tapis. En fin de partie lorsqu’elles sont maîtresses, elles permettent de remporter les derniers plis.

Annonce 

Se dit d’une combinaison de cartes que l’on déclare lors du premier pli. Les différentes annonces de belote sont les carrés, et les suites ou séquences.

Atout

Couleur déterminée par le hasard de la donne (ou par le choix d’un joueur) et qui l’emporte sur toutes les autres couleurs. On appelle aussi atout une carte de cette même couleur.

Battre

Mélanger les cartes. À la belote, on ne bat jamais les cartes.

Belote

Réunion dans une main du Roi et de la Dame d’atout. Cette combinaison n’est valable que si le joueur annonce « Belote » en jouant une des deux cartes et « Rebelote » en jouant la seconde.

Capot

Se dit d’une équipe qui n’a pas remporté un seul pli au cours d’une partie. Une amende pénalise une équipe qui est capot. Une prime de 100 points est donnée à l’équipe ayant remporté toutes les levées d’une donne. Le capot ne se cumule pas avec le Dix de der.

Carré

Se dit de quatre cartes de la même valeur.

Contre ou coinche

Dans certaines variantes, déclaration de l’adversaire faisant doubler la valeur du contrat. Le contre ou la coinche sont rarement admis en tournoi réel, mais c'est une la belote contrée et la belote coinchée est très populaire en ligne.

Couleur

Terme qui désigne une série. Les quatre couleurs d’un jeu sont le Pique, Le Cœur, le Trèfle, et le Carreau.

Dedans (être) 

Le preneur est dit « dedans » quand il a fait moins de points que l’adversaire. En ce cas, l’adversaire marque tous les points de la donne.

Défausser (se)

Consiste à se débarrasser selon le cas de cartes sans valeur ou de cartes délicates.

Défense

Equipe (ou joueur) opposée à au preneur qui a fixé l’Atout.

Dix de der

Prime de 10 points attribuée au joueur ou à l’équipe emportant la dernière levée d’une donne.

Donne

Se dit de la distribution des cartes au début de chaque partie. Celui qui fait la donne est bien sûr le donneur.

Enchère

Opération fixant la couleur d’atout et le contrat de points à réaliser. Les enchères de belote sont utilisées à la coinche et à la contrée.

Équipe

La Belotte classique comme la coinché, contrée et la belote bridgée se jouent à 4 joueurs,  chacun faisant équipe avec le partenaire placé face à lui.

Hauteur

Terme qui qualifie la valeur d’une carte. Ainsi, la Dame de Pique et la Dame de Cœur sont des cartes de même hauteur.

Levée

Se dit d’une carte que l’on ramasse, lorsque l’on gagne un coup.

Main

Qualifie l’ensemble des cartes de chaque joueur. « Avoir la main » signifie que l’on a l’initiative du jeu.

Monter

Jouer une carte plus forte que celle qui vient d’être jouée par le joueur précédent.

Ouvrir 

Etre le premier à formuler une enchère.

Pli

Désigne l’ensemble des cartes ramassées par un joueur sur un même tour.

Prendre

Fixer la couleur d’atout.

Preneur ou Envoyeur

Appelé aussi « demandeur » ou « déclarant », il s’agit du joueur déclarant l’atout sur une couleur donnée.

Règles

Notre article sur les règles de la belote vous expliquera tout.

Sans Atout

Dans certaines variantes, enchère adoptant pour toutes les couleurs l’ordre et la valeur des cartes dans les couleurs autres que l’atout.

Sens (du jeu)

A la Belote, toutes les opérations s’effectuent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Sous-couper

A défaut de la couleur demandée et d’atout supérieur à celui de l’adversaire qui a coupé, jouer un atout inférieur qu’on possède.

Surcouper

Faute de carte de la couleur demandée, jouer, quand on en possède, un Atout plus fort que celui de l’Adversaire qui a coupé. Cette surcoupe est obligatoire en règle générale.

Surcontre ou surcoinche

Dans certaines variantes, déclaration de l’envoyeur sur un contre de l’équipe adverse. Les points sont alors quadruplés. En principe, le surcontre n’existe pas en tournoi réel. Il est par contre fréquent à la belote coinchée en ligne.

Talon

se dit des cartes qui n’ont pas été distribuées.

Tout Atout

Dans certaines variantes, enchère la plus haute adoptant pour toutes les couleurs l’ordre et la valeur de l’atout.

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